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	<description>Comunicación &#124; Web &#38; Apps</description>
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	<title>S22 Digital</title>
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	<item>
		<title>S22 Digital, al frente de la secretaría técnica de «El peso invisible»</title>
		<link>https://www.s22digital.com/es/s22-digital-al-frente-de-la-secretaria-tecnica-de-el-peso-invisible/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S22 Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 07:33:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[S22 Smart Events]]></category>
		<category><![CDATA[Web/App]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Last Updated on 14 de julio de 2026 by S22 Digital Desde S22 Digital queremos agradecer a ASAFES la confianza depositada en nuestro equipo para participar en la organización del VIII Seminario «El peso invisible: cuidar a quienes atienden la crisis suicida», celebrado el 10 de junio de 2026 en el Palacio de Congresos Europa [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="post-modified-info">Last Updated on 14 de julio de 2026 by <a href="https://www.s22digital.com" target="_blank" class="last-modified-author">S22 Digital</a></p>
<p class="isSelectedEnd">Desde S22 Digital queremos agradecer a ASAFES la confianza depositada en nuestro equipo para participar en la organización del VIII Seminario <strong>«El peso invisible: cuidar a quienes atienden la crisis suicida»</strong>, celebrado el 10 de junio de 2026 en el Palacio de Congresos Europa de Vitoria-Gasteiz.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nuestro equipo se encargó de la <strong>secretaría técnica</strong>, la gestión de las <strong>inscripciones</strong> y el desarrollo de la <strong>página web del seminario</strong>, facilitando a las personas asistentes el acceso a toda la información del encuentro, el programa, los talleres, las ponentes y la descarga de las acreditaciones.</p>
<p class="isSelectedEnd">La jornada puso el foco en una cuestión esencial: el bienestar de las personas profesionales que acompañan situaciones de crisis suicida y que se enfrentan de forma continuada al sufrimiento, a la toma de decisiones bajo presión y al desgaste emocional.</p>
<p class="isSelectedEnd">El programa combinó ponencias especializadas, una mesa redonda, testimonios y talleres prácticos destinados tanto a profesionales como a la ciudadanía, generando un espacio de aprendizaje, reflexión y apoyo mutuo.</p>
<p>Para S22 Digital ha sido un privilegio contribuir al desarrollo de una iniciativa de tanta relevancia social. Gracias por contar con nosotros y permitirnos aportar nuestra experiencia técnica y organizativa a un proyecto que ayuda a cuidar a quienes cuidan.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Redes sociales para EuroCC Spain: comunicación digital para acercar la supercomputación</title>
		<link>https://www.s22digital.com/es/redes-sociales-para-eurocc-spain-comunicacion-digital-para-acercar-la-supercomputacion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S22 Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 08:11:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Last Updated on 14 de julio de 2026 by S22 Digital S22 Digital ha gestionado contenidos de redes sociales vinculados a EuroCC Spain, un proyecto orientado a acercar las capacidades de la supercomputación, la computación de altas prestaciones y las tecnologías avanzadas a empresas, administraciones y comunidad investigadora. La comunicación en redes sociales se planteó [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="post-modified-info">Last Updated on 14 de julio de 2026 by <a href="https://www.s22digital.com" target="_blank" class="last-modified-author">S22 Digital</a></p>
<p class="isSelectedEnd">S22 Digital ha gestionado contenidos de redes sociales vinculados a EuroCC Spain, un proyecto orientado a acercar las capacidades de la supercomputación, la computación de altas prestaciones y las tecnologías avanzadas a empresas, administraciones y comunidad investigadora.</p>
<p class="isSelectedEnd">La comunicación en redes sociales se planteó con un enfoque divulgativo, buscando traducir conceptos técnicos a mensajes claros, comprensibles y orientados a distintos públicos.</p>
<p class="isSelectedEnd">El trabajo incluyó la difusión de actividades, jornadas, recursos, noticias del proyecto, contenidos formativos y comunicaciones relacionadas con el ecosistema europeo de supercomputación.</p>
<p class="isSelectedEnd">Uno de los objetivos principales fue reforzar la visibilidad del proyecto y facilitar que sus contenidos llegaran a perfiles diversos: desde empresas interesadas en innovación hasta entidades públicas, centros tecnológicos y profesionales del ámbito digital.</p>
<p>Con esta gestión, S22 Digital contribuyó a mejorar la presencia digital de EuroCC Spain y a comunicar de forma más accesible el valor estratégico de la supercomputación.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Redes sociales para el I Congreso Familia Euskadi: comunicación digital en el marco del evento</title>
		<link>https://www.s22digital.com/es/redes-sociales-para-el-i-congreso-familia-euskadi-comunicacion-digital-en-el-marco-del-evento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S22 Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 07:40:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Last Updated on 14 de julio de 2026 by S22 Digital En el marco del I Congreso Familia Euskadi, S22 Digital desarrolló la gestión de redes sociales asociada al evento, acompañando su comunicación antes, durante y después de su celebración. El objetivo fue reforzar la difusión del Congreso, facilitar la información práctica a las personas [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="post-modified-info">Last Updated on 14 de julio de 2026 by <a href="https://www.s22digital.com" target="_blank" class="last-modified-author">S22 Digital</a></p>
<p>En el marco del I Congreso Familia Euskadi, S22 Digital desarrolló la gestión de redes sociales asociada al evento, acompañando su comunicación antes, durante y después de su celebración.</p>
<p>El objetivo fue reforzar la difusión del Congreso, facilitar la información práctica a las personas asistentes y ampliar el alcance de los contenidos generados durante el encuentro.</p>
<p>La gestión incluyó publicaciones previas de presentación, contenidos sobre programa y participantes, mensajes informativos, cobertura del evento y publicaciones posteriores orientadas a recoger los principales momentos y conclusiones.</p>
<p>Durante el Congreso, las redes sociales funcionaron como un canal de comunicación activo, útil para visibilizar ponencias, mesas de debate, intervenciones institucionales y momentos destacados.</p>
<p>Este proyecto refleja la importancia de integrar la comunicación digital dentro de la organización de eventos, no solo como herramienta de difusión, sino como parte esencial de la experiencia del público.</p>
<p>Desde S22 Digital trabajamos para que cada evento tenga una presencia digital coherente, atractiva y conectada con sus objetivos.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>S22 Lisa · AI Event HelpPoint</title>
		<link>https://www.s22digital.com/es/s22-smart-events/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S22 Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 12:48:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI Action]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Last Updated on 14 de julio de 2026 by S22 Digital Lisa: el punto de ayuda inteligente para eventos desarrollado por S22 Digital En S22 Digital seguimos ampliando nuestro ecosistema de soluciones tecnológicas propias para eventos. En esta ocasión presentamos Lisa · AI Event HelpPoint, un asistente basado en inteligencia artificial diseñado para mejorar la [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="post-modified-info">Last Updated on 14 de julio de 2026 by <a href="https://www.s22digital.com" target="_blank" class="last-modified-author">S22 Digital</a></p>
<h1>Lisa: el punto de ayuda inteligente para eventos desarrollado por S22 Digital</h1>
<p>En S22 Digital seguimos ampliando nuestro ecosistema de soluciones tecnológicas propias para eventos. En esta ocasión presentamos <strong>Lisa · AI Event HelpPoint</strong>, un asistente basado en inteligencia artificial diseñado para mejorar la experiencia de los asistentes en congresos, jornadas, ferias y eventos profesionales.</p>
<p>Lisa nace con un objetivo claro: ofrecer información útil, rápida y accesible durante el evento, reduciendo las dudas habituales de los asistentes y facilitando una atención más ágil por parte de la organización.</p>
<h2>Un punto de ayuda inteligente para asistentes</h2>
<p>En cualquier evento, los asistentes necesitan resolver preguntas de forma rápida: dónde está una sala, a qué hora empieza una mesa, quién interviene en una ponencia, cómo acceder a la acreditación, dónde consultar el programa o qué servicios están disponibles.</p>
<p>Lisa centraliza este tipo de información y la transforma en una experiencia conversacional sencilla. El usuario puede consultar sus dudas y recibir respuestas claras sobre la agenda, las ubicaciones, los ponentes, los horarios, las acreditaciones y las preguntas frecuentes del evento.</p>
<h2>Tecnología aplicada a la experiencia del evento</h2>
<p>Lisa está pensada como un <strong>HelpPoint inteligente</strong>, es decir, un punto de ayuda digital que puede integrarse en la web del evento, en una pantalla informativa, en un espacio de acreditación o en otros canales digitales definidos por la organización.</p>
<p>Su funcionamiento permite mejorar la atención al público sin saturar al equipo de secretaría técnica, especialmente en eventos con alta afluencia, varios espacios, agendas complejas o numerosos ponentes.</p>
<h2>Información sobre agenda, salas y servicios</h2>
<p>A través de Lisa, los asistentes pueden acceder de forma inmediata a información práctica del evento:</p>
<p>agenda y horarios, ubicación de salas, sesiones y ponencias, datos de ponentes, acreditaciones, accesos, servicios disponibles, preguntas frecuentes e indicaciones generales.</p>
<p>De esta forma, la experiencia del usuario resulta más autónoma, fluida y ordenada.</p>
<h2>Una solución propia de S22 Digital</h2>
<p>Lisa forma parte del ecosistema de software propio desarrollado por S22 Digital para responder a necesidades reales en la organización de eventos.</p>
<p>Junto a otras herramientas como Smart Events, Sustainable Events, Panelists y Ximo, esta solución refuerza nuestra línea de trabajo en tecnología aplicada a la gestión, producción y mejora de experiencias en eventos.</p>
<h2>Inteligencia artificial al servicio de la organización</h2>
<p>La inteligencia artificial no sustituye la atención humana, pero sí permite optimizar procesos, anticipar dudas frecuentes y ofrecer respuestas inmediatas en momentos clave.</p>
<p>Con Lisa, los equipos organizadores pueden mejorar la comunicación con los asistentes, reducir incidencias operativas y ofrecer una experiencia más profesional, accesible y personalizada.</p>
<p>En S22 Digital desarrollamos soluciones tecnológicas pensadas para que los eventos funcionen mejor antes, durante y después de su celebración. Lisa representa un paso más en esa dirección: una herramienta inteligente para acompañar al asistente y facilitar la gestión del evento.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Punto turístico permanente en Realidad Aumentada</title>
		<link>https://www.s22digital.com/es/punto-turistico-permanente-en-realidad-aumentada/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S22 Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 12:31:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Realidad Virtual/Aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Last Updated on 14 de julio de 2026 by S22 Digital En S22 Digital hemos desarrollado un punto turístico de realidad aumentada permanente para el Centro de Interpretación de Carmona, protagonizado por Pipo, la mascota del proyecto Girasoles de Carmona. Esta iniciativa incorpora la tecnología de realidad aumentada como una herramienta de comunicación turística, divulgativa [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://www.s22digital.com/es/punto-turistico-permanente-en-realidad-aumentada/">Punto turístico permanente en Realidad Aumentada</a> se publicó primero en <a href="https://www.s22digital.com/es/">S22 Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="post-modified-info">Last Updated on 14 de julio de 2026 by <a href="https://www.s22digital.com" target="_blank" class="last-modified-author">S22 Digital</a></p>
<p>En S22 Digital hemos desarrollado un <strong>punto turístico de realidad aumentada permanente</strong> para el <strong>Centro de Interpretación de Carmona</strong>, protagonizado por <strong>Pipo</strong>, la mascota del proyecto <strong>Girasoles de Carmona</strong>.</p>
<p>Esta iniciativa incorpora la tecnología de realidad aumentada como una herramienta de comunicación turística, divulgativa y experiencial, permitiendo que visitantes y familias puedan descubrir el territorio de una forma más cercana, visual e interactiva.</p>
<h2>Un nuevo recurso permanente para el visitante</h2>
<p>El punto de realidad aumentada instalado en el Centro de Interpretación de Carmona permite enriquecer la visita mediante contenidos digitales integrados en el espacio físico. A través de esta experiencia, Pipo actúa como guía y elemento narrativo, ayudando a conectar al público con la identidad del proyecto Girasoles de Carmona.</p>
<p>La propuesta convierte la visita en una experiencia más dinámica, incorporando una capa digital que complementa la información turística tradicional y facilita una mayor implicación por parte del usuario.</p>
<h2>Realidad aumentada aplicada al turismo local</h2>
<p>La realidad aumentada permite ampliar las posibilidades de interpretación del patrimonio, la naturaleza y la cultura local. En este caso, la tecnología se utiliza para reforzar la promoción turística de Carmona y ofrecer una experiencia accesible, intuitiva y atractiva para diferentes perfiles de público.</p>
<p>El visitante no solo recibe información, sino que interactúa con un contenido diseñado para generar recuerdo, participación y conexión emocional con el entorno.</p>
<h2>Pipo como guía del universo Girasoles de Carmona</h2>
<p>Pipo se consolida como un personaje clave dentro del proyecto Girasoles de Carmona. Su incorporación a un punto turístico permanente de realidad aumentada permite reforzar su papel como mascota, guía y recurso comunicativo.</p>
<p>Gracias a esta experiencia, Pipo deja de ser únicamente una figura gráfica para convertirse en un elemento activo dentro del recorrido turístico, acercando los contenidos del proyecto de una manera más amable y memorable.</p>
<h2>Innovación turística con identidad propia</h2>
<p>Desde S22 Digital hemos trabajado en el diseño y desarrollo de esta solución combinando creatividad, tecnología y comunicación territorial. El objetivo ha sido crear un recurso útil para el Centro de Interpretación de Carmona, capaz de aportar valor real a la experiencia del visitante.</p>
<p>Este proyecto muestra cómo la realidad aumentada puede aplicarse al turismo local de forma práctica, permanente y orientada al usuario.</p>
<p>Con este nuevo punto turístico de realidad aumentada, Carmona incorpora una herramienta innovadora para comunicar su identidad, reforzar el proyecto Girasoles de Carmona y ofrecer a sus visitantes una experiencia más participativa, visual y diferencial.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.s22digital.com/es/punto-turistico-permanente-en-realidad-aumentada/">Punto turístico permanente en Realidad Aumentada</a> se publicó primero en <a href="https://www.s22digital.com/es/">S22 Digital</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Producción audiovisual para congresos: todo lo que debes tener en cuenta</title>
		<link>https://www.s22digital.com/es/produccion-audiovisual-congresos-guia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S22 Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 09:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.s22digital.com/?p=20783</guid>

					<description><![CDATA[<p>Last Updated on 27 de julio de 2026 by S22 Digital La producción audiovisual determina cómo se escucha, se ve y se recuerda un congreso. Sonido, pantallas, iluminación, cámaras, contenidos y streaming deben diseñarse junto con programa, sede y escenografía. Dejar la técnica para el final aumenta costes y limita soluciones. Esta guía reúne todo [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://www.s22digital.com/es/produccion-audiovisual-congresos-guia/">Producción audiovisual para congresos: todo lo que debes tener en cuenta</a> se publicó primero en <a href="https://www.s22digital.com/es/">S22 Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="post-modified-info">Last Updated on 27 de julio de 2026 by <a href="https://www.s22digital.com" target="_blank" class="last-modified-author">S22 Digital</a></p>
<p><strong>La producción audiovisual determina cómo se escucha, se ve y se recuerda un congreso.</strong> Sonido, pantallas, iluminación, cámaras, contenidos y streaming deben diseñarse junto con programa, sede y escenografía. Dejar la técnica para el final aumenta costes y limita soluciones.</p>
<p>Esta guía reúne todo lo que debes tener en cuenta para planificar la <a href="https://www.s22digital.com/es/audiovisuales-videos/">producción audiovisual de congresos</a> con seguridad y calidad.</p>
<h2>Índice</h2>
<ol>
<li><a href="#briefing">Briefing técnico</a></li>
<li><a href="#sede">Visita a sede</a></li>
<li><a href="#sonido">Sonido</a></li>
<li><a href="#pantallas">Pantallas</a></li>
<li><a href="#iluminacion">Iluminación</a></li>
<li><a href="#realizacion">Cámaras y realización</a></li>
<li><a href="#streaming">Streaming</a></li>
<li><a href="#contenidos">Contenidos y presentaciones</a></li>
<li><a href="#escenario">Escenario y regiduría</a></li>
<li><a href="#accesibilidad">Accesibilidad</a></li>
<li><a href="#redundancia">Pruebas y redundancia</a></li>
<li><a href="#presupuesto">Presupuesto</a></li>
<li><a href="#faq">FAQ</a></li>
</ol>
<h2 id="briefing">1. Crear un briefing técnico</h2>
<p>Define aforo, salas, programa, formatos, número de ponentes, idiomas, grabación, emisión, contenidos y horarios de montaje. Indica si habrá mesas, entrevistas, demostraciones, conexiones remotas, música o premiados.</p>
<p>La empresa técnica necesita conocer restricciones de marca, derechos, accesibilidad y entregables posteriores. Diferencia imprescindibles y opcionales para comparar escenarios.</p>
<h2 id="sede">2. Realizar una visita técnica</h2>
<p>Revisa medidas, altura, acústica, potencia, rigging, accesos, carga, horarios, control, camerinos, almacén e internet. Solicita planos e inventario de equipos incluidos.</p>
<p>Una sala grande con poca altura puede impedir una pantalla prevista; un muelle limitado cambia el montaje; una conexión compartida no es suficiente para emisión. Documenta con fotografías y mediciones.</p>
<h2 id="sonido">3. Diseñar el sonido según la sala</h2>
<p>La inteligibilidad es prioritaria. El sistema se dimensiona por geometría, aforo y acústica. Las cajas deben cubrir de forma uniforme sin exceso de volumen.</p>
<h3>Microfonía</h3>
<ul>
<li>Diadema para ponentes que se mueven.</li>
<li>Solapa para entrevistas controladas.</li>
<li>Mano para moderación y preguntas.</li>
<li>Atril para intervenciones institucionales.</li>
<li>Micrófonos de mesa en debates específicos.</li>
</ul>
<p>Prepara unidades de respaldo, baterías y protocolo de entrega. En mesas numerosas, un técnico debe controlar aperturas para evitar ruido y acoples.</p>
<h2 id="pantallas">4. Elegir pantallas y formatos</h2>
<p>LED ofrece brillo y flexibilidad; la proyección puede ser eficiente en salas controladas. La decisión depende de distancia, luz, tamaño, resolución, carga y presupuesto.</p>
<p>Todos los asistentes deben leer textos y gráficos. Calcula tamaño desde la última fila y pide presentaciones en la relación de aspecto correcta. Los monitores de retorno permiten al ponente ver diapositiva, notas o tiempo.</p>
<h2 id="iluminacion">5. Iluminación para público y cámaras</h2>
<p>La iluminación separa personas del fondo, dirige la atención y crea ambiente. Debe evitar sombras duras, deslumbramiento y cambios de color en grabación.</p>
<p>Diseña estados para apertura, ponencia, mesa, vídeo, premios y pausas. Si hay cámaras, prueba exposición y temperatura de color. La escenografía digital también necesita equilibrio para no aparecer sobreexpuesta.</p>
<h2 id="realizacion">6. Cámaras, realización y grabación</h2>
<p>Una realización multicámara combina plano general, ponentes, recursos y público. El número de cámaras depende de sala, movimiento y resultado esperado. La posición debe respetar visibilidad y evacuación.</p>
<p>La realización integra presentaciones, vídeos, grafismo, rótulos e interpretación. Define qué señal se muestra en sala, emisión y grabación: no siempre son idénticas.</p>
<h3>Entregables</h3>
<p>Aclara si se entregan programa completo, sesiones separadas, clips, fotografías, subtítulos o vídeo resumen; formatos, resolución, plazos y almacenamiento.</p>
<h2 id="streaming">7. Streaming profesional</h2>
<p>El <a href="https://www.s22digital.com/es/audiovisuales-videos/">streaming para congresos</a> requiere conexión dedicada, codificación, plataforma, moderación, pruebas y respaldo. Verifica subida real, estabilidad y rutas alternativas.</p>
<p>Diseña la experiencia remota: página, agenda, preguntas, soporte, pausas y privacidad. Una cámara fija no crea un evento híbrido. La audiencia digital necesita realización, sonido y comunicación propia.</p>
<h3>Conexiones remotas</h3>
<p>Los ponentes deben probar equipo, red, fondo, luz y audio. Se establece una sala técnica previa y un canal alternativo. Nunca se incorpora una conexión crítica sin ensayo.</p>
<h2 id="contenidos">8. Gestión de contenidos y presentaciones</h2>
<p>Centraliza archivos en una sala de ponentes. Comprueba fuentes, vídeos, enlaces y relación de aspecto. Evita conectar ordenadores personales directamente durante la sesión salvo necesidad justificada.</p>
<p>Una plantilla común mejora identidad y legibilidad. Pide versiones con antelación, conserva copia local y establece una hora límite para cambios.</p>
<h2 id="escenario">9. Escenario, escenografía y regiduría</h2>
<p>El escenario debe integrar pantallas, atril, mobiliario, accesos y marca. Valora comodidad, seguridad y movimientos. Los cables se protegen y las entradas son accesibles.</p>
<p>La regiduría conecta programa y técnica. Su escaleta incluye minuto, acción, responsable, micrófono, contenido, iluminación y movimiento. Confirma ponentes y ordena transiciones.</p>
<h2 id="accesibilidad">10. Accesibilidad audiovisual</h2>
<p>Puede incluir subtitulado, interpretación en lengua de signos, audiodescripción, bucle magnético, traducción e interfaces accesibles. Debe planificarse desde el principio porque afecta a espacio, señales y realización.</p>
<p>Usa tipografías legibles, contraste y tiempo suficiente. Los vídeos necesitan subtítulos y las intervenciones deben describir información visual relevante.</p>
<h2 id="redundancia">11. Pruebas, seguridad y redundancia</h2>
<p>Realiza montaje, configuración, pruebas de cada señal y ensayo. Comprueba micrófonos, contenidos, vídeos, luces, cámaras, grabación, internet e interpretación.</p>
<p>Define respaldo para equipos críticos: reproducción, grabación, codificador, conectividad, microfonía y alimentación cuando proceda. Conserva presentaciones locales y contactos.</p>
<p>La seguridad incluye estructuras certificadas, cargas, cableado protegido, personal autorizado y coordinación preventiva con sede.</p>
<h2>Un cronograma técnico orientativo</h2>
<p>Semanas antes se cierra diseño y listado de equipos. Días antes se reciben contenidos y se confirma escaleta. El montaje puede comenzar la víspera o antes según complejidad. Después se realizan pruebas y ensayo. El día del evento, el equipo llega antes de apertura, revisa sistemas y mantiene comunicación interna.</p>
<p>Tras el cierre se hacen copias, desmontaje seguro, inventario y entrega de archivos. La documentación de incidencias mejora futuras ediciones.</p>
<h2>Producción en varias salas</h2>
<p>Un congreso con sesiones paralelas necesita criterios comunes y autonomía local. Cada sala requiere técnico, microfonía, presentación, señalética y comunicación con control central. El programa debe contemplar desplazamientos y cambios simultáneos.</p>
<p>Si se graban todas las salas, define calidad y destino de cada señal. No siempre es necesario replicar la producción del plenario. Una solución escalonada controla presupuesto: realización completa en sala principal y grabación sencilla en talleres.</p>
<h2>Interpretación simultánea</h2>
<p>La interpretación afecta a cabinas, receptores, audio, streaming y grabación. Confirma idiomas, número de asistentes, modalidad presencial o remota y canales. Los intérpretes necesitan documentación y glosario con antelación.</p>
<p>Comprueba aislamiento, visibilidad, latencia y mezcla. En emisión digital, el usuario debe poder seleccionar idioma o recibir enlaces diferenciados. Define qué versión se archiva.</p>
<h2>Producción audiovisual sostenible</h2>
<p>Se puede reducir impacto dimensionando equipos, agrupando transporte, contratando proveedores cercanos, reutilizando estructuras y usando energía eficiente. Las pantallas y luces deben apagarse cuando no se necesitan.</p>
<p>Solicita información sobre viajes, consumos y materiales para la huella. La sostenibilidad no debe comprometer seguridad ni calidad; se basa en diseñar mejor y evitar recursos innecesarios.</p>
<h2>Derechos de imagen, música y contenidos</h2>
<p>Antes de grabar, informa a ponentes y asistentes. Recoge autorizaciones según el uso previsto y señaliza zonas. Define quién es titular de grabaciones y durante cuánto tiempo se publicarán.</p>
<p>La música, vídeos, imágenes y presentaciones pueden tener derechos. Que un archivo esté en internet no implica que pueda emitirse. La organización debe disponer de licencias y evitar que plataformas bloqueen la retransmisión.</p>
<h2>Cómo preparar al ponente</h2>
<p>Envía una ficha con horario, duración, formato de pantalla, entrega de archivos, uso de micrófono y derechos. Invita a llegar con antelación y confirma pronunciación del nombre y cargo.</p>
<p>En escenario, explica retorno, cronómetro, cambios de diapositiva y salida. Un acompañamiento breve reduce nervios y retrasos. Para conexiones remotas, realiza prueba individual.</p>
<h2>Realización con audiencia presencial y remota</h2>
<p>La señal de sala puede priorizar presentaciones, mientras la audiencia online necesita ver también ponentes y grafismo. Diseña mezclas adecuadas. Las preguntas digitales deben llegar a moderación con un procedimiento claro.</p>
<p>Durante pausas, la emisión puede mostrar agenda, entrevistas o contenidos, evitando conversaciones privadas. Informa cuándo comienza y termina la grabación.</p>
<h2>Plan de contingencia técnico</h2>
<ul>
<li>Ordenador de reproducción duplicado.</li>
<li>Copias locales de todos los vídeos.</li>
<li>Microfonía y baterías de reserva.</li>
<li>Grabación redundante.</li>
<li>Codificador y conexión alternativos.</li>
<li>Procedimiento ante fallo eléctrico.</li>
<li>Contacto con soporte de sede y plataforma.</li>
</ul>
<p>La escaleta debe indicar qué hace el equipo si un contenido no carga o un ponente no conecta. Mantener la continuidad es más importante que insistir en una función concreta.</p>
<h2>Qué debe contener el informe técnico</h2>
<p>Incluye configuración, horarios, incidencias, grabaciones, estadísticas de emisión, archivos y recomendaciones. Para streaming añade usuarios, concurrencia, minutos vistos, ubicaciones y problemas de reproducción, respetando privacidad.</p>
<p>Conserva un inventario de entregables y copias. El informe permite dimensionar la siguiente edición con datos reales.</p>
<h2 id="presupuesto">12. Cómo leer un presupuesto audiovisual</h2>
<p>Debe detallar equipos, cantidades, personal, jornadas, transporte, montaje, pruebas, contenidos, licencias y entregables. Comprueba horas extra, dietas, rigging, potencia e internet.</p>
<p>No compares solo pantallas o cámaras. El equipo humano, diseño, ingeniería y redundancia determinan la calidad. Pide alternativas y explica prioridades.</p>
<h2>Errores frecuentes</h2>
<ul>
<li>Contratar técnica después de cerrar escenario.</li>
<li>Usar la conexión wifi de asistentes para streaming.</li>
<li>No probar vídeos ni presentaciones.</li>
<li>Dimensionar pantallas por estética y no por lectura.</li>
<li>Olvidar microfonía para preguntas.</li>
<li>No aclarar derechos y entregables.</li>
<li>Prescindir de regiduría.</li>
</ul>
<h2 id="faq">Preguntas frecuentes</h2>
<h3>¿Cuántas cámaras hacen falta?</h3>
<p>Depende del formato. Dos o tres pueden cubrir una jornada; producciones complejas necesitan más posiciones y recursos.</p>
<h3>¿LED o proyección?</h3>
<p>Depende de luz, tamaño, distancia, espacio y presupuesto. La visita técnica permite decidir.</p>
<h3>¿Qué velocidad necesita el streaming?</h3>
<p>Importa la subida estable y dedicada, con margen sobre el bitrate y una conexión de respaldo.</p>
<h3>¿Se deben grabar todas las sesiones?</h3>
<p>Solo si existe uso, consentimiento y presupuesto. Puede priorizarse contenido estratégico.</p>
<h3>¿Cuándo se entregan presentaciones?</h3>
<p>Idealmente varios días antes, con una ventana controlada de cambios.</p>
<h3>¿Hace falta ensayo?</h3>
<p>Sí para aperturas, vídeos, conexiones, mesas complejas y cualquier intervención crítica. Puede ser parcial si el tiempo es limitado.</p>
<h3>¿Qué diferencia hay entre grabación y streaming?</h3>
<p>La grabación crea un archivo; el streaming transmite en tiempo real y añade plataforma, red, codificación y moderación.</p>
<h3>¿Puede añadirse subtitulado después?</h3>
<p>Sí, y suele ser más preciso. Para accesibilidad en directo se necesita un sistema y supervisión durante la sesión.</p>
<h2>Conclusión</h2>
<p>Una producción audiovisual fiable nace del briefing, la visita, el diseño, las pruebas y la coordinación. La tecnología debe servir al contenido y a todas las audiencias.</p>
<p>Para preparar una propuesta técnica, <a href="https://www.s22digital.com/es/contacto/">contacta con S22 Digital</a>.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.s22digital.com/es/produccion-audiovisual-congresos-guia/">Producción audiovisual para congresos: todo lo que debes tener en cuenta</a> se publicó primero en <a href="https://www.s22digital.com/es/">S22 Digital</a>.</p>
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		<title>El Girasol de Carmona: cómo convertimos un fenómeno natural en un producto turístico digital</title>
		<link>https://www.s22digital.com/es/el-girasol-de-carmona-como-convertimos-un-fenomeno-natural-en-un-producto-turistico-digital/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S22 Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 19:06:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Web/App]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Last Updated on 14 de julio de 2026 by S22 Digital Cada verano, los campos que rodean Carmona se convierten en un mar de girasoles que giran al sol, con la silueta blanca del pueblo recortada al fondo. Es uno de los paisajes más espectaculares de la campiña sevillana. Y, sin embargo, hasta ahora ese [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://www.s22digital.com/es/el-girasol-de-carmona-como-convertimos-un-fenomeno-natural-en-un-producto-turistico-digital/">El Girasol de Carmona: cómo convertimos un fenómeno natural en un producto turístico digital</a> se publicó primero en <a href="https://www.s22digital.com/es/">S22 Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="post-modified-info">Last Updated on 14 de julio de 2026 by <a href="https://www.s22digital.com" target="_blank" class="last-modified-author">S22 Digital</a></p>
<p>Cada verano, los campos que rodean Carmona se convierten en un mar de girasoles que giran al sol, con la silueta blanca del pueblo recortada al fondo. Es uno de los paisajes más espectaculares de la campiña sevillana. Y, sin embargo, hasta ahora ese fenómeno se vivía de forma espontánea: una foto de paso, un golpe de color camino de otro destino. Faltaban un relato y una puerta de entrada digital que lo convirtieran en una verdadera experiencia turística. En S22 Digital hemos trabajado para cambiarlo, y así nació El Girasol de Carmona, el producto turístico que presentamos a través de girasolescarmona.com.</p>
<h2>El reto</h2>
<p>Carmona recibe más de 300.000 turistas al año y cuenta con más de 3.500 hectáreas de girasol que florecen durante cerca de 90 días. El potencial era enorme, pero estaba sin ordenar: no existía una marca reconocible, ni información práctica centralizada, ni un contenido que ayudara al visitante a decidir cuándo venir, qué ver y cómo aprovechar la visita más allá de la clásica fotografía. El encargo era claro: transformar un fenómeno natural y estacional en un producto turístico estructurado, atractivo y disponible durante todo el año.</p>
<h2>La solución: una marca, un relato y una web</h2>
<p>Empezamos por crear una identidad cercana y memorable en torno a Pipo, la mascota del proyecto. Pipo da voz y personalidad a toda la comunicación y acompaña al visitante desde que planifica el viaje hasta que llega a los campos. Sobre esa marca construimos girasolescarmona.com, una web pensada para inspirar y, al mismo tiempo, resolver.</p>
<p><em>«Soy Pipo, y estos son mis campos.» La mascota se convierte en el hilo conductor de toda la experiencia, del primer clic a la última foto.</em></p>
<p>El corazón del proyecto es el storytelling del ciclo del girasol. Explicamos cada etapa del cultivo —siembra, crecimiento, floración, maduración y cosecha— para que el visitante entienda que Carmona ofrece algo distinto en cada momento del año, y no solo durante la floración de junio y julio. Ese enfoque es clave: convierte un atractivo puramente estacional en una razón para visitar el municipio a lo largo de toda la temporada.</p>
<p>A partir de ese relato, organizamos la experiencia en bloques claros y fáciles de explorar:</p>
<ul>
<li><strong>Rutas </strong>urbanas y medioambientales —la Ruta Básica por el casco histórico, la Carmona Romana o el Almendral, entre otras— con enlaces directos a Google Maps para recorrerlas sin perderse.</li>
<li><strong>Puntos de interés </strong>que reúnen el patrimonio monumental, romano y natural del entorno.</li>
<li><strong>Galería e imagen social </strong>con una invitación a compartir fotos bajo el hashtag #GirasolDeCarmona, que activa a la propia comunidad de visitantes.</li>
<li><strong>Información práctica </strong>sobre cómo llegar —Carmona está a solo 35 km de Sevilla—, aparcamiento gratuito y la agenda de eventos de la temporada 2026.</li>
</ul>
<h2>Un enfoque digital pensado para el visitante y para el territorio</h2>
<p>La web conecta tres mundos que normalmente caminan por separado: la naturaleza (los campos y su ciclo), la cultura (el patrimonio histórico y romano de Carmona) y la economía local (el aceite, las pipas y los productos artesanales que nacen de esos mismos girasoles). Todo ello con un diseño responsive, pensado para consultarse desde el móvil sobre el propio terreno, una navegación clara y una arquitectura orientada al posicionamiento, para captar a quien busca «girasoles en Sevilla» y convertir esa búsqueda en una visita real.</p>
<p>El proyecto se ha desarrollado, además, de la mano del Ayuntamiento de Carmona y de Turismo de Carmona, integrando la nueva propuesta dentro del ecosistema turístico oficial del municipio.</p>
<h2>El resultado</h2>
<p>El Girasol de Carmona ofrece por fin una puerta de entrada digital a uno de los grandes espectáculos naturales de Andalucía. El visitante encuentra en un único lugar el qué, el cuándo, el dónde y el cómo de su experiencia. El municipio gana una herramienta para desestacionalizar el turismo, poner en valor su patrimonio y vincular la visita con el producto local. Y la marca queda lista para crecer temporada tras temporada. Un fenómeno que antes se admiraba de pasada es ahora un producto turístico con nombre, relato y futuro.</p>
<h2>S22 Digital: todo lo que necesita tu proyecto, en una sola agencia</h2>
<p>Este proyecto resume bien nuestra forma de trabajar: estrategia, marca, contenido y desarrollo web integrados en un mismo equipo y orientados a resultados. Si quieres convertir el activo de tu territorio, tu institución o tu empresa en un producto digital que conecte de verdad con la gente, hablemos.</p>
<p>Escríbenos a <a href="mailto:info@s22digital.com">info@s22digital.com</a> o llámanos al 921 70 33 22. Descubre el producto en <a href="https://www.girasolescarmona.com/">www.girasolescarmona.com</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ximo: el asistente de inteligencia artificial para plataformas LMS desarrollado por S22 Digital</title>
		<link>https://www.s22digital.com/es/ximo-el-asistente-de-inteligencia-artificial-para-plataformas-lms-desarrollado-por-s22-digital/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S22 Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 14:50:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI Action]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.s22digital.com/?p=17322</guid>

					<description><![CDATA[<p>Last Updated on 14 de julio de 2026 by S22 Digital En S22 Digital presentamos Ximo · AI Support LMS, un asistente basado en inteligencia artificial diseñado para integrarse en entornos de formación online y plataformas LMS como Moodle. Ximo nace para dar respuesta a una necesidad cada vez más habitual en proyectos formativos digitales: [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://www.s22digital.com/es/ximo-el-asistente-de-inteligencia-artificial-para-plataformas-lms-desarrollado-por-s22-digital/">Ximo: el asistente de inteligencia artificial para plataformas LMS desarrollado por S22 Digital</a> se publicó primero en <a href="https://www.s22digital.com/es/">S22 Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="post-modified-info">Last Updated on 14 de julio de 2026 by <a href="https://www.s22digital.com" target="_blank" class="last-modified-author">S22 Digital</a></p>
<p>En S22 Digital presentamos <strong>Ximo · AI Support LMS</strong>, un asistente basado en inteligencia artificial diseñado para integrarse en entornos de formación online y plataformas LMS como <strong>Moodle</strong>.</p>
<p>Ximo nace para dar respuesta a una necesidad cada vez más habitual en proyectos formativos digitales: acompañar al alumnado durante su proceso de aprendizaje, resolver dudas frecuentes, facilitar el acceso a contenidos y mejorar la experiencia dentro del campus virtual.</p>
<h2>Un asistente inteligente dentro del entorno formativo</h2>
<p>Las plataformas LMS permiten organizar cursos, módulos, materiales, actividades y evaluaciones. Sin embargo, en muchos casos el alumnado necesita orientación adicional para saber dónde encontrar un recurso, cómo avanzar en un curso, qué actividad debe completar o cómo interpretar determinados contenidos.</p>
<p>Ximo actúa como un asistente de apoyo dentro del entorno de aprendizaje, ofreciendo respuestas rápidas y guiando al usuario en su recorrido formativo.</p>
<p>Su objetivo no es sustituir al equipo docente ni al soporte académico, sino reducir fricciones, resolver consultas recurrentes y facilitar una experiencia más autónoma, clara y accesible.</p>
<h2>Integración con plataformas LMS como Moodle</h2>
<p>Ximo está pensado para vincularse con plataformas de formación online como <strong>Moodle</strong>, uno de los entornos LMS más utilizados para la gestión de cursos y campus virtuales.</p>
<p>A través de esta integración, el asistente puede ayudar al usuario a navegar por el entorno formativo, consultar información del curso, localizar materiales, revisar actividades pendientes, entender el funcionamiento de los módulos y acceder a recursos relevantes.</p>
<p>Esta conexión con el LMS permite que la inteligencia artificial no funcione como una herramienta aislada, sino como parte del propio ecosistema formativo.</p>
<h2>Apoyo al alumnado, docentes y equipos de gestión</h2>
<p>Ximo aporta valor a distintos perfiles dentro de una plataforma de formación.</p>
<p>Para el alumnado, supone un punto de ayuda inmediato que puede resolver dudas sobre contenidos, recursos, tareas, evaluaciones o funcionamiento del campus.</p>
<p>Para el equipo docente, ayuda a reducir preguntas repetitivas y facilita que el acompañamiento humano se centre en cuestiones de mayor valor pedagógico.</p>
<p>Para los equipos de gestión y soporte, permite ordenar mejor la atención al usuario y mejorar la eficiencia del servicio formativo.</p>
<h2>Formación más accesible y personalizada</h2>
<p>Una de las principales ventajas de Ximo es su capacidad para ofrecer una experiencia más personalizada. El asistente puede adaptarse al contexto del curso, al tipo de consulta y a las necesidades del usuario, ofreciendo respuestas claras y orientadas a la acción.</p>
<p>Esto contribuye a que la formación online sea más accesible, especialmente en programas con muchos participantes, itinerarios complejos o contenidos distribuidos en diferentes módulos.</p>
<p>La inteligencia artificial aplicada al LMS permite mejorar la orientación, reducir abandonos por falta de acompañamiento y reforzar la sensación de asistencia continua dentro del campus virtual.</p>
<h2>Tecnología propia de S22 Digital para formación digital</h2>
<p>Ximo forma parte del ecosistema de soluciones tecnológicas propias desarrolladas por S22 Digital para mejorar procesos de comunicación, formación y gestión de eventos.</p>
<p>Junto a herramientas como Lisa, Smart Events, Sustainable Events y Panelists, Ximo responde a una línea clara de trabajo: crear software útil, aplicable y orientado a resolver necesidades reales.</p>
<p>Con Ximo, S22 Digital incorpora inteligencia artificial al entorno formativo para hacer que las plataformas LMS sean más intuitivas, accesibles y eficientes.</p>
<p>La formación digital no depende solo de buenos contenidos. También necesita acompañamiento, claridad y una experiencia de usuario bien diseñada. Ximo nace precisamente para cubrir ese espacio.</p>
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		<item>
		<title>Pipo: la mascota de Girasoles de Carmona da el salto a la realidad virtual</title>
		<link>https://www.s22digital.com/es/pipo-la-mascota-de-girasoles-de-carmona-da-el-salto-a-la-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S22 Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 12:14:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Realidad Virtual/Aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Last Updated on 14 de julio de 2026 by S22 Digital En S22 Digital hemos desarrollado una experiencia de realidad virtual protagonizada por Pipo, la mascota del proyecto Girasoles de Carmona. El objetivo de este desarrollo ha sido trasladar al entorno inmersivo una identidad visual y narrativa ya reconocible dentro del proyecto: Pipo, un personaje [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://www.s22digital.com/es/pipo-la-mascota-de-girasoles-de-carmona-da-el-salto-a-la-realidad-virtual/">Pipo: la mascota de Girasoles de Carmona da el salto a la realidad virtual</a> se publicó primero en <a href="https://www.s22digital.com/es/">S22 Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="post-modified-info">Last Updated on 14 de julio de 2026 by <a href="https://www.s22digital.com" target="_blank" class="last-modified-author">S22 Digital</a></p>
<p class="isSelectedEnd">En S22 Digital hemos desarrollado una experiencia de realidad virtual protagonizada por <strong>Pipo</strong>, la mascota del proyecto <strong>Girasoles de Carmona</strong>.</p>
<p class="isSelectedEnd">El objetivo de este desarrollo ha sido trasladar al entorno inmersivo una identidad visual y narrativa ya reconocible dentro del proyecto: Pipo, un personaje cercano que acompaña al visitante en el descubrimiento de Carmona, sus paisajes, su historia, sus rutas y su vinculación con el girasol.</p>
<h2>Una mascota digital para contar un territorio</h2>
<p class="isSelectedEnd">Girasoles de Carmona es mucho más que una propuesta turística vinculada a los campos de girasoles. El proyecto conecta naturaleza, patrimonio, cultura local, productos elaborados con girasol y rutas por algunos de los espacios más representativos de Carmona.</p>
<p class="isSelectedEnd">En ese contexto, Pipo funciona como un recurso de comunicación clave: una mascota que ayuda a explicar el territorio de una forma más accesible, visual y memorable. Su presencia permite acercar los contenidos a todos los públicos, especialmente a familias, visitantes y personas que buscan una experiencia más intuitiva y participativa.</p>
<h2>De la identidad visual a la experiencia inmersiva</h2>
<p class="isSelectedEnd">Con esta aplicación de realidad virtual, desde S22 Digital hemos dado un paso más en el desarrollo del universo de Pipo. La mascota deja de ser únicamente un elemento gráfico o narrativo para convertirse en parte de una experiencia inmersiva.</p>
<p class="isSelectedEnd">La realidad virtual permite al usuario entrar en un entorno digital, interactuar con la propuesta y vivir el proyecto desde una perspectiva diferente. No se trata solo de ver contenidos, sino de experimentarlos.</p>
<p class="isSelectedEnd">Esta evolución refuerza el valor de Pipo como personaje central del proyecto y abre nuevas posibilidades para la comunicación turística, cultural y educativa.</p>
<h2>Tecnología aplicada al turismo y la divulgación</h2>
<p class="isSelectedEnd">El desarrollo de esta experiencia demuestra cómo las tecnologías inmersivas pueden aportar valor a proyectos territoriales. La realidad virtual permite crear recursos útiles para ferias, presentaciones institucionales, acciones promocionales, espacios expositivos o actividades divulgativas.</p>
<p class="isSelectedEnd">En el caso de Girasoles de Carmona, la incorporación de Pipo a una experiencia VR contribuye a reforzar la identidad del proyecto, mejorar el recuerdo de marca y generar una conexión más emocional con el visitante.</p>
<h2>Innovación con sentido</h2>
<p class="isSelectedEnd">En S22 Digital trabajamos la tecnología como una herramienta al servicio de la comunicación. Por eso, cada desarrollo debe responder a una idea clara: contar mejor, generar interés y facilitar que los públicos conecten con el contenido.</p>
<p class="isSelectedEnd">La experiencia de realidad virtual de Pipo representa precisamente esa línea de trabajo: creatividad, desarrollo digital e identidad territorial aplicados a un proyecto turístico con personalidad propia.</p>
<p>Con Pipo, Girasoles de Carmona amplía su universo digital y demuestra cómo una mascota puede convertirse en una puerta de entrada a un territorio, a su paisaje y a su historia.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.s22digital.com/es/pipo-la-mascota-de-girasoles-de-carmona-da-el-salto-a-la-realidad-virtual/">Pipo: la mascota de Girasoles de Carmona da el salto a la realidad virtual</a> se publicó primero en <a href="https://www.s22digital.com/es/">S22 Digital</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Premios Diputación de Segovia 2026</title>
		<link>https://www.s22digital.com/es/premios-diputacion-de-segovia-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S22 Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:26:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.s22digital.com/?p=17216</guid>

					<description><![CDATA[<p>Last Updated on 30 de junio de 2026 by S22 Digital Desde S22 Digital hemos tenido el placer de organizar el acto de entrega de los Premios Diputación de Segovia 2026, celebrado en el Palacio Episcopal de Segovia. Una cita institucional que reunió a representantes de la Diputación, autoridades autonómicas, alcaldes, concejales, entidades, empresas y [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://www.s22digital.com/es/premios-diputacion-de-segovia-2025/">Premios Diputación de Segovia 2026</a> se publicó primero en <a href="https://www.s22digital.com/es/">S22 Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="post-modified-info">Last Updated on 30 de junio de 2026 by <a href="https://www.s22digital.com" target="_blank" class="last-modified-author">S22 Digital</a></p>
<p data-start="117" data-end="290">Desde <strong data-start="123" data-end="138">S22 Digital</strong> hemos tenido el placer de organizar el acto de entrega de los <strong data-start="201" data-end="239">Premios Diputación de Segovia 2026</strong>, celebrado en el <strong data-start="257" data-end="289">Palacio Episcopal de Segovia</strong>.</p>
<p data-start="292" data-end="603">Una cita institucional que reunió a representantes de la Diputación, autoridades autonómicas, alcaldes, concejales, entidades, empresas y agentes sociales de toda la provincia para reconocer a diez personas e iniciativas que contribuyen a proyectar el talento, la identidad y el futuro del territorio segoviano.</p>
<p data-start="605" data-end="1054">El acto estuvo encabezado por el presidente de la <strong data-start="655" data-end="705">Diputación de Segovia, Miguel Ángel de Vicente</strong>, y contó con la presencia de representantes institucionales como el presidente de las Cortes de Castilla y León, <strong data-start="819" data-end="840">Francisco Vázquez</strong>, la vicepresidenta de la Junta de Castilla y León, <strong data-start="892" data-end="909">Isabel Blanco</strong>, y el consejero de Movilidad y Transformación Digital, <strong data-start="965" data-end="990">José Luis Sanz Merino</strong>, entre otras autoridades.</p>
<p data-start="1056" data-end="1648">En esta edición, los Premios Diputación reconocieron proyectos y trayectorias vinculadas al cine, la sociedad, la empresa, el deporte, la cultura, la igualdad, el turismo, la innovación, la tradición y el medio rural. Entre los galardonados se encontraron la productora cinematográfica <strong data-start="1342" data-end="1359">Esther García</strong>, la <strong data-start="1364" data-end="1396">Asociación Despertar Memoria</strong>, <strong data-start="1398" data-end="1415">La Chipotlera</strong>, <strong data-start="1417" data-end="1437">Carlos Villagrán</strong>, <strong data-start="1439" data-end="1453">Klein S.A.</strong>, el <strong data-start="1458" data-end="1517">Certamen Internacional de Pintura Rápida Villa de Riaza</strong>, <strong data-start="1519" data-end="1537">Sepúlveda Viva</strong>, <strong data-start="1539" data-end="1559">Alfarería Martín</strong>, el <strong data-start="1564" data-end="1584">proyecto Betania</strong> y <strong data-start="1587" data-end="1609">Nanotech Solutions</strong>.</p>
<p data-start="1650" data-end="1973">Para <strong data-start="1655" data-end="1670">S22 Digital</strong>, encargarse de la organización de este evento ha supuesto contribuir a una jornada muy especial para Segovia: un encuentro pensado para poner en valor a quienes, desde distintos ámbitos, impulsan la provincia, fortalecen sus pueblos y demuestran que el talento también se construye desde el territorio.</p>
<p data-start="1975" data-end="2278">Los <strong data-start="1979" data-end="2012">Premios Diputación de Segovia</strong> son mucho más que un reconocimiento institucional. Son una forma de visibilizar proyectos que generan identidad, empleo, cultura, innovación y arraigo. Iniciativas que hablan de una provincia viva, diversa y con capacidad para mirar al futuro sin perder sus raíces.</p>
<p data-start="2280" data-end="2500">Gracias a la <strong data-start="2293" data-end="2318">Diputación de Segovia</strong> por confiar en <strong data-start="2334" data-end="2349">S22 Digital</strong> para la organización de este acto, y enhorabuena a todas las personas y entidades premiadas por su trabajo, trayectoria y compromiso con la provincia.</p>
<p data-start="2502" data-end="2602">Seguimos trabajando en la organización de eventos que conectan instituciones, territorio y sociedad.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.s22digital.com/es/premios-diputacion-de-segovia-2025/">Premios Diputación de Segovia 2026</a> se publicó primero en <a href="https://www.s22digital.com/es/">S22 Digital</a>.</p>
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			</item>
	</channel>
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